2013-01-26
[研究] 一張圖看辦公室浪費紙張
2013-01-21
[研究] 一張圖看Kickstarter募資平台專案的成功與失敗
眾人集資平台Kickstarter專案是否成功,不是取決於該專案是否達到募款目標,應該衡量該專案是否能準時完成、開發產品能否準時交付。由賓州大學華頓商學院(University of Pennsylvania’s Wharton School of Business)統計學教授Ethan Malick和Appsblogger的Jeanne Pi共同進行的深入研究,瞭解Kickstarter專案的成功率,以及從無到有的成功專案該具備哪些條件。
[研究] 一張圖看一分鐘的網路世界資訊量
網路上每一分鐘都在產出大量的資訊,從網路購物、撥打網路電話、瀏覽網頁、到造訪社群網站等。你知道嗎?當你利用Google搜尋的這一刻,只是200萬人其中的1人;還有更驚人的數據,網路購物商機每五分鐘就高達100萬美元;在同一時間內,Facebook就累積了25萬次讚。下面這張圖要帶你一次看透一分鐘的網路世界:
2013-01-13
[研究] 一張圖看網路購物行為
「網路購物」讓消費者可以避開擁擠的購物人群、開車出門、停車等麻煩…,市場研究公司Lab42最新進行的調查,發現66%消費者更愛在網路瞎拼(shopping);精明的消費者紛紛轉向網路商店或行動購物,可以採買到比較便宜的商品;另一調查機構尼爾森也表示,將近50%的美國智慧型手機用戶曾使用購物App,經常使用eBay、Amazon、Groupon、LivingSocial等行動購物,平均每月有4,500萬名行動用戶購物。以下這張圖帶你更仔細觀察網路購物行為:
2013-01-04
[研究] 一張圖看科技如何改變大學生的學習方式
這一代的大學生,比起以往任何時代對科技都還要熟稔;科技的進步究竟對大學生的學習方式和生活產生哪些影響呢?根據調查,超過九成的學生使用電子郵件和教授溝通,73%的學生表示沒有現代科技就無法繼續學習,七成學生上課抄筆記是用鍵盤打字,取代了傳統的紙本記錄,幾乎每一位學生都有隨身的電子閱讀裝置,可用來讀取教科書,65%的學生準備上台報告會運用到數位工具。
2013-01-03
[研究] 一張圖看你的數位人生
iPhone、Android手機、平板電腦、寬頻、MP3、3G、4G、超輕薄筆電、Facebook、硬碟、雲端、App…現在的人們,比過去任何一個時刻都還要接收更多資訊,像滔滔洪水般,但是很容易忘記:究竟有多少數據在儲存之後、卻從未被使用。
2012-12-30
[研究] 沒有Facebook的世界
2012-12-27
[研究] 簡單易懂的圖解任天堂榮耀史
這幾年傳統遊戲公司遭遇市場鉅變,但仍不能動搖任天堂曾在遊戲產業立下的豐功偉業與拯救北美遊戲產業的功勞,馬利兄弟每每推出新作,仍能引起廣大的迴響,外國網站 MBA Nintendo 用圖片以及簡單的幾句話說明任天堂的歷史地位,筆者與討喜小姐一同將這些圖說簡單翻譯並重製了一下,希望讓大家能與大家一同回顧任天堂的重要時刻。
[研究] 2012年網路大事件回顧
Facebook、Pinterest、Twitter、Google+、Youtube這幾個名字你一定是在耳熟不過了,一定有人每個網路平台都有帳號正在使用,除了每天花上好幾個小時用心經營、貼上不同內容的貼文之外,還得要花上許多心力記下不同帳號和密碼,以下2012年曾經發生過的大事件你有參與過幾個呢?
2012-12-26
[研究] 一張圖看十年網路比一比
時間退回十年前,還記得2002年蘋果推出iMac G4新產品嗎?那時候的網友開始不再需要撥接上網,剛有高速網路可用,不過若想下載一首歌曲還是得等十分鐘。十年之後,電腦變得更精緻,網路速度也更快,十年前網路的應用服務,在今天對大家來說成為像水和氧氣一樣重要的生活元素。這張圖將十年前後的網路生活做了比較:
2012-12-23
[研究] 一張圖看蘋果與亞馬遜的策略大不同
蘋果和亞馬遜的事業領域重疊範圍甚廣 — 設計並銷售平板電腦、電子書閱讀器、手機、多媒體播放器等,但他們的做法卻大不相同,而這也反映在兩間公司驚人的利潤差異。
2012-12-21
[研究] 一張圖看現實世界成為蝙蝠俠的花費
蝙蝠俠的行動工具總共要價8,000萬美元,例如1,800萬美元的蝙蝠車(Tumbler),有噴射引擎、前置機關槍、遠端控制、GPS技術等;另外,主角Wayne Manor身上有許多昂貴的配備,例如4萬美元的記憶斗篷、1萬美元的視網膜投影設備等;還要接受許多訓練課程,像是飛行員培訓50萬美元;想成為蝙蝠俠嗎?先準備6億美金再說吧!(如果你對另外一位電影英雄鋼鐵人也感興趣,這裡有一張圖詳列出成為鋼鐵人的費用,需要16億美元。)
[研究] 一張圖看現代人如何聽音樂
「音樂」是生活中相當重要的一部分,根據統計45%的人每周要聽超過10小時的音樂,社群音樂服務如Pandora和Spotify亦成為重要來源。不意外的,人們喜愛音樂串流服務,但是卻不願意使用付費版本,60%只願意下載免費音樂。以下這張圖帶你看更多現代社會聽音樂的習慣:
[研究] 一張圖看為何消費者認為品牌粉絲團比官網更好用
如果想要知道社群媒體對品牌的影響力,以下這張圖值得好好研究一下,調查業者Lab42訪問1000位社群用戶,50%表示品牌粉絲團比起官方網站更有用,82%認為Facebook粉絲團是可以和品牌互動的好地方,77%表示加入粉絲團後的確有幫荷包省些錢。
2012-12-20
[研究] 一張圖看現代人如何沉迷於智慧型手機
智慧型手機實在太棒了,可以隨時聯繫朋友、方向導航、想上網就上網…只不過,越棒的產品伴隨而來的副作用越可怕:你已經手機成癮了嗎?65%受訪者表示沒有iPhone就活不下去,40%表示寧願不喝咖啡、也不可以沒有iPhone。以下這張圖帶你看更多現代人的智慧型手機成癮症。
[研究] 一張圖看照相演進,從傳統到Instagram
智慧型手機讓「照相」成為一件有別於以往的事,特別像是Instagram這類型的應用程式重新定義了拍照。以下這一張圖,不但讓你回顧了人類照相史,更分析了現今世代的拍照是怎麼一回事。
2012-12-19
[研究] 一張圖看心愛iPhone的意外事故
[研究] 一張圖看Facebook遊戲玩家的「5W」購買行為
Facebook強吸人氣的一大原因,就是聚集了許多好玩的社群小遊戲,開發商無不想藉此多賣些虛擬寶物和道具,究竟是哪些玩家喜歡在Facebook上購買寶物?買什麼?何時買?社群遊戲開發商Arkadium要用一張圖告訴你答案:
2012-12-15
[研究] 一張圖看行動照片的崛起
Instagram喚起懷舊照片風,如果你也愛隨手拍照記錄生活,一定注意到自己的照相習慣已經改變;手機所搭載的相機功能快速取代了傳統相機,甚至是數位相機,數據顯示從2000年至今,傳統相片占比下滑了98%(是的!你沒看錯!),目前平均每個人每兩分鐘就會拍下一張照片。
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